10/19日曜、れる屋ゲームデーにzkdニキと参加。参加者80人強と聞いて若干引く。
参戦デッキはジェスカイナーセット。めんどくてDNには書いてなかったけどタルキール後初のSCGくらいからパーツ集めて組んでました。動きとしては我慢してナーセットかペスで勝つ感じ。7戦もして記憶がガバガバなので記録は適当。
1戦目
アブザンミッドレンジ
××
なんだあのサイ頭おかしいんじゃねえの……ってマッチだった。
サイを火力で処理できず払拭も完全なる終わりされるので全体除去で消すしかないこのデッキはダメなのではないかと早くも思い始める。
2戦目
4色PWコントロール
○××
確か赤以外の色を使って場と相手をコントロールしつつ7マナガラクやペスやリリアナを放り込んでいくデッキだったかな。場にガラクとリリアナが並んだ時にはガラクお前戦う相手間違えてんじゃねえの!?ってなった。
1ゲーム目はグダりにグダってナーセットを着地させどうにか倒したものの、それ以降は綺麗にコントロールされていいとこなし。何も通る気がしなかった。
残り時間1分まで延びる長丁場で負け、ここらへんから心が折れ始める。
3戦目
ジェスカイのスターターセット+α
○○
相手の初手がゲインランドでうーんまたコントロールかと思ってたら、次のターンに僧院の速槍が飛び出してきてコイツぁ一筋縄じゃいかんデッキだぞと思いつつ火力で除去。
さぁ次はなんだと思ったらジェスカイの長老が登場。最初のスポイラー以来ですね!稲妻でご退場いただく。もしやと思っていたがプロモ版内向きの目の賢者が出てきたので気づく。この人スターターセットで参戦しとる。
PWすら無い時代からの復帰勢らしく、ペスを見て驚いてらっしゃった。PWのルール解説したりカードの説明したりしつつ丁寧に封殺。
4戦目
緑単信心
××
初手土地1ダブマリで山出した後はパーフェクトマグロで相手の動きを見てあー緑単信心かぁーと思いつつ投了。
俺だけサイドいじってる状態で負けられんなぁと2ゲーム目に入ったが相手に草タイタンを生命の遺産して7ドローして使いまわすシナジーに満ち溢れた動きをされ無事死亡。
15分くらいで負けてめっちゃ暇になったので松屋でお昼ごはん食べてきました。
ここで次負けたら帰ろ~と決意する。
5戦目
スゥルタイ悪逆な富
○×○
初戦はナーセットがえらいめくり方をしつつ相手の悪逆な富が土地5火力2という神のようなめくり方をしたので勝ち。
2ゲーム目は富X=8で時を越えた探索をタダ撃ちされて無事死亡。あれヤバいでしょ。
3ゲーム目は火力ちょいちょい放ってたら最速でリリアナが着地して手札を削り始めピンチ。占術と手札で12点分の火力が見えてたので火力で殺すことを決意。無事焼き切り勝利。
ペスとナーセットを捨てた時は本当にドキドキものだった。カードゲームの主人公みたいにすまねぇ…・…!みたいなこと思いつつ捨てた。
6戦目
緑t青信心
○×○
脅威を順に捌いてナーセット着地させて勝ち、ポルを処理できないハンドをヌルキープして負け、ナーセットが着地して勝ち。賢いなりすましでナーセットコピーされそうになってクソ焦った。
7戦目
マルドゥアグロ
×○○
序盤から黒勇者とか白黒のロード隊長とかでガンガン攻めてくるデッキ。火力で処理しきれず初戦は負けたが、サイドから憤怒4枚突っ込んで流石に勝てた。
というわけで1-3からの3連勝で4-3勝ち越し。クッソ疲れた。
帰りにzkdニキと油そば食べて一戦した。
というわけでデッキ。
クリーチャー:3
3:《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
呪文:32
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《対立の終結/End Hostilities》
3:《払拭の光/Banishing Light》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
土地:25
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
2:《山/Mountain》
2:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
2:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
サイドボード:15
2:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《反論/Gainsay》
2:《否認/Negate》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
4:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《払拭の光/Banishing Light》
ふと思いついて入れてみたゲインランドが予想以上にありがたかった。サイドのニクス毛は3枚欲しかったように思う。
参戦デッキはジェスカイナーセット。めんどくてDNには書いてなかったけどタルキール後初のSCGくらいからパーツ集めて組んでました。動きとしては我慢してナーセットかペスで勝つ感じ。7戦もして記憶がガバガバなので記録は適当。
1戦目
アブザンミッドレンジ
××
なんだあのサイ頭おかしいんじゃねえの……ってマッチだった。
サイを火力で処理できず払拭も完全なる終わりされるので全体除去で消すしかないこのデッキはダメなのではないかと早くも思い始める。
2戦目
4色PWコントロール
○××
確か赤以外の色を使って場と相手をコントロールしつつ7マナガラクやペスやリリアナを放り込んでいくデッキだったかな。場にガラクとリリアナが並んだ時にはガラクお前戦う相手間違えてんじゃねえの!?ってなった。
1ゲーム目はグダりにグダってナーセットを着地させどうにか倒したものの、それ以降は綺麗にコントロールされていいとこなし。何も通る気がしなかった。
残り時間1分まで延びる長丁場で負け、ここらへんから心が折れ始める。
3戦目
ジェスカイのスターターセット+α
○○
相手の初手がゲインランドでうーんまたコントロールかと思ってたら、次のターンに僧院の速槍が飛び出してきてコイツぁ一筋縄じゃいかんデッキだぞと思いつつ火力で除去。
さぁ次はなんだと思ったらジェスカイの長老が登場。最初のスポイラー以来ですね!稲妻でご退場いただく。もしやと思っていたがプロモ版内向きの目の賢者が出てきたので気づく。この人スターターセットで参戦しとる。
PWすら無い時代からの復帰勢らしく、ペスを見て驚いてらっしゃった。PWのルール解説したりカードの説明したりしつつ丁寧に封殺。
4戦目
緑単信心
××
初手土地1ダブマリで山出した後はパーフェクトマグロで相手の動きを見てあー緑単信心かぁーと思いつつ投了。
俺だけサイドいじってる状態で負けられんなぁと2ゲーム目に入ったが相手に草タイタンを生命の遺産して7ドローして使いまわすシナジーに満ち溢れた動きをされ無事死亡。
15分くらいで負けてめっちゃ暇になったので松屋でお昼ごはん食べてきました。
ここで次負けたら帰ろ~と決意する。
5戦目
スゥルタイ悪逆な富
○×○
初戦はナーセットがえらいめくり方をしつつ相手の悪逆な富が土地5火力2という神のようなめくり方をしたので勝ち。
2ゲーム目は富X=8で時を越えた探索をタダ撃ちされて無事死亡。あれヤバいでしょ。
3ゲーム目は火力ちょいちょい放ってたら最速でリリアナが着地して手札を削り始めピンチ。占術と手札で12点分の火力が見えてたので火力で殺すことを決意。無事焼き切り勝利。
ペスとナーセットを捨てた時は本当にドキドキものだった。カードゲームの主人公みたいにすまねぇ…・…!みたいなこと思いつつ捨てた。
6戦目
緑t青信心
○×○
脅威を順に捌いてナーセット着地させて勝ち、ポルを処理できないハンドをヌルキープして負け、ナーセットが着地して勝ち。賢いなりすましでナーセットコピーされそうになってクソ焦った。
7戦目
マルドゥアグロ
×○○
序盤から黒勇者とか白黒のロード隊長とかでガンガン攻めてくるデッキ。火力で処理しきれず初戦は負けたが、サイドから憤怒4枚突っ込んで流石に勝てた。
というわけで1-3からの3連勝で4-3勝ち越し。クッソ疲れた。
帰りにzkdニキと油そば食べて一戦した。
というわけでデッキ。
クリーチャー:3
3:《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
呪文:32
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《対立の終結/End Hostilities》
3:《払拭の光/Banishing Light》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
土地:25
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
2:《山/Mountain》
2:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
2:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
サイドボード:15
2:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《反論/Gainsay》
2:《否認/Negate》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
4:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《払拭の光/Banishing Light》
ふと思いついて入れてみたゲインランドが予想以上にありがたかった。サイドのニクス毛は3枚欲しかったように思う。
【モダン】続・赤単氷雪ドラゴンストンピィ【SkRed】
2014年10月8日 TCG全般以前の日記( http://jugonnoguj.diarynote.jp/201406210614317290/ )で興味があった赤単氷雪ドラゴンストンピィをMOで本格的に組んでみた。
以前のレシピをより火力寄りにしてみた感じ。
クリーチャー:10
2:《運命の大立者/Figure of Destiny》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1:《ラッカ・マー/Rakka Mar》
呪文:28
4:《雪崩し/Skred》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4:《血染めの月/Blood Moon》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4:《槌のコス/Koth of the Hammer》
土地:22
22:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
サイドボード:15
3:《耳障りな反応/Guttural Response》
2:《焼却/Combust》
2:《破壊放題/Shattering Spree》
2:《溶鉄の雨/Molten Rain》
2:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
4:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
《ラッカ・マー/Rakka Mar》は完全に使いたかっただけ。即焼きされなければポコポコトークン出産してくれるからそこそこ強い。
生物を出してくるデッキに対しては親和にもメインで負けないほどの強さがある。逆に残酷コンみたいな盤面展開してこない相手には全体火力を手札に抱えてモジモジしてしまうことが多い。今後の課題としてはそういう相手にサイドで戦えるようにすることだろうか。
今後の目標はデイリーで3-1以上すること。志が低いなとか言わないで。
以前のレシピをより火力寄りにしてみた感じ。
クリーチャー:10
2:《運命の大立者/Figure of Destiny》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1:《ラッカ・マー/Rakka Mar》
呪文:28
4:《雪崩し/Skred》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4:《血染めの月/Blood Moon》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4:《槌のコス/Koth of the Hammer》
土地:22
22:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
サイドボード:15
3:《耳障りな反応/Guttural Response》
2:《焼却/Combust》
2:《破壊放題/Shattering Spree》
2:《溶鉄の雨/Molten Rain》
2:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
4:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
《ラッカ・マー/Rakka Mar》は完全に使いたかっただけ。即焼きされなければポコポコトークン出産してくれるからそこそこ強い。
生物を出してくるデッキに対しては親和にもメインで負けないほどの強さがある。逆に残酷コンみたいな盤面展開してこない相手には全体火力を手札に抱えてモジモジしてしまうことが多い。今後の課題としてはそういう相手にサイドで戦えるようにすることだろうか。
今後の目標はデイリーで3-1以上すること。志が低いなとか言わないで。
最近はプレリ出て悲哀を背負ったりモダンで青トロンやったりしてました。
プレリはズンドコで出てマルドゥを選択、箱レアは軍族の解体者が出てオッ幸先良いな!となったんですがレアの強さに引っ張られてそれ以外が弱すぎるマルドゥを組んで1-4。
アブザン選んだほうが良かったんじゃないかという後悔を抱えて終了。
青トロンはここ2ヶ月くらい愛用してるけどとても使いやすくて楽しい。
あと対戦相手が嫌な顔をしてくれるのもこのデッキの良いところ。
構成はこんな感じ。
クリーチャー:6
2:《宝物の魔道士/Treasure Mage》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《隔離するタイタン/Sundering Titan》
呪文:30
4:《卑下/Condescend》
1:《呪文の噴出/Spell Burst》
4:《撤廃/Repeal》
3:《差し戻し/Remand》
4:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
2:《加工/Fabricate》
4:《探検の地図/Expedition Map》
2:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
2:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《忘却石/Oblivion Stone》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
2:《精神隷属器/Mindslaver》
土地:24
10:《島/Island》
4:《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4:《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《ウルザの塔/Urza’s Tower》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
サイドボード:15
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
3:《四肢切断/Dismember》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《否認/Negate》
2:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2:《計略縛り/Trickbind》
2:《霊気化/AEtherize》
1:《忘却石/Oblivion Stone》
環境トップクラスの打ち消し量で捌いて土地を揃えてフィニッシャー出して勝つデッキ。加工か宝物の魔道士で雑にワームか頭蓋をサーチして勝ちたい。なお生物出しても白には十中八九流刑に処されるので大体精神隷属器をお出ししてターン無くしたりしてる。
頭蓋なら流刑されても魔道士に装備させたりできるから強いんだけど魔道士でサーチできないという微妙なディスシナジーが辛い。
サイドから土地破壊をブチ込まれることが多いので機会があれば世界のるつぼなんかを手に入れておきたい。
プレリはズンドコで出てマルドゥを選択、箱レアは軍族の解体者が出てオッ幸先良いな!となったんですがレアの強さに引っ張られてそれ以外が弱すぎるマルドゥを組んで1-4。
アブザン選んだほうが良かったんじゃないかという後悔を抱えて終了。
青トロンはここ2ヶ月くらい愛用してるけどとても使いやすくて楽しい。
あと対戦相手が嫌な顔をしてくれるのもこのデッキの良いところ。
構成はこんな感じ。
クリーチャー:6
2:《宝物の魔道士/Treasure Mage》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《隔離するタイタン/Sundering Titan》
呪文:30
4:《卑下/Condescend》
1:《呪文の噴出/Spell Burst》
4:《撤廃/Repeal》
3:《差し戻し/Remand》
4:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
2:《加工/Fabricate》
4:《探検の地図/Expedition Map》
2:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
2:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《忘却石/Oblivion Stone》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
2:《精神隷属器/Mindslaver》
土地:24
10:《島/Island》
4:《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4:《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《ウルザの塔/Urza’s Tower》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
サイドボード:15
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
3:《四肢切断/Dismember》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《否認/Negate》
2:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2:《計略縛り/Trickbind》
2:《霊気化/AEtherize》
1:《忘却石/Oblivion Stone》
環境トップクラスの打ち消し量で捌いて土地を揃えてフィニッシャー出して勝つデッキ。加工か宝物の魔道士で雑にワームか頭蓋をサーチして勝ちたい。なお生物出しても白には十中八九流刑に処されるので大体精神隷属器をお出ししてターン無くしたりしてる。
頭蓋なら流刑されても魔道士に装備させたりできるから強いんだけど魔道士でサーチできないという微妙なディスシナジーが辛い。
サイドから土地破壊をブチ込まれることが多いので機会があれば世界のるつぼなんかを手に入れておきたい。
秋葉原まで来たので夢屋へ。
一戦目:エスパーコン
◯◯
軽量生物で露払いして小走りか魂込めぶち込むと気が狂うほど気持ちいい。
ぶち込んだ後爆変破で5点放り込むの射精する。
二戦目:赤単スライ
××
クッソ速かった。
1ゲーム目はなす術なく死亡。
2ゲーム目は除去と打ち消しを増量して挑むも、占術をミスったりして死亡。
基本的な方針は間違ってなかったんだが、腕の差が出た勝負な気がする。
三戦目:ドランコントロール
×◯×
1ゲーム目は血男爵出されたりオブゼ出されたりして死んだ。
2ゲーム目は2ターン目にハサミ付けて4回殴って勝ち。
3ゲーム目は向こう血男爵こっち小走りくんでもつれてたところにライフを20に戻す大天使出されて死亡。爆変破持ってれば勝てる状況だっただけに残念。
総括
どのゲームでも真っ先に抜けたバネ葉と魔鍵はちょっといらないかなと思った。
打ち消しか軽量生物を増量してより勝ち筋につなげてられるデッキにしたい。
一戦目:エスパーコン
◯◯
軽量生物で露払いして小走りか魂込めぶち込むと気が狂うほど気持ちいい。
ぶち込んだ後爆変破で5点放り込むの射精する。
二戦目:赤単スライ
××
クッソ速かった。
1ゲーム目はなす術なく死亡。
2ゲーム目は除去と打ち消しを増量して挑むも、占術をミスったりして死亡。
基本的な方針は間違ってなかったんだが、腕の差が出た勝負な気がする。
三戦目:ドランコントロール
×◯×
1ゲーム目は血男爵出されたりオブゼ出されたりして死んだ。
2ゲーム目は2ターン目にハサミ付けて4回殴って勝ち。
3ゲーム目は向こう血男爵こっち小走りくんでもつれてたところにライフを20に戻す大天使出されて死亡。爆変破持ってれば勝てる状況だっただけに残念。
総括
どのゲームでも真っ先に抜けたバネ葉と魔鍵はちょっといらないかなと思った。
打ち消しか軽量生物を増量してより勝ち筋につなげてられるデッキにしたい。
ところでM15では赤青茶単を組もうと思っているんですよ。
メイン
生物
4 羽ばたき飛行機械
4 発生器の召使い
4 主任技師
2 幻影の天使
1 嵐の神、ケラノス
4 小走り破滅エンジン
/19
呪文
4 アーティファクトの魂込め
4 爆片破
/8
アーティファクト
2 イゼットの魔鍵
4 バネ葉の太鼓
4 交易所
/10
土地
3 ダークスティールの城塞
3 進化する未開地
3 山
6 島
4 蒸気孔
4 天啓の神殿
/23
//60
サイド
4 ファイレクシアの破棄者
2 否認
2 対抗変転
2 本質の散乱
3 サイクロンの裂け目
2 霊気渦竜巻
基本的な動きは飛行機械か城塞あたりに魂込めを貼っつけて殴り殺すか、バネ葉と魔鍵でマナ加速して交易所とピン差しのケラノスくんでコントロールしながら小走り破滅エンジンくんで殴り殺す。
爆片破はどっちのルートでも良いとどめになってくれるだろう。
サイドはガバガバ。
メイン
生物
4 羽ばたき飛行機械
4 発生器の召使い
4 主任技師
2 幻影の天使
1 嵐の神、ケラノス
4 小走り破滅エンジン
/19
呪文
4 アーティファクトの魂込め
4 爆片破
/8
アーティファクト
2 イゼットの魔鍵
4 バネ葉の太鼓
4 交易所
/10
土地
3 ダークスティールの城塞
3 進化する未開地
3 山
6 島
4 蒸気孔
4 天啓の神殿
/23
//60
サイド
4 ファイレクシアの破棄者
2 否認
2 対抗変転
2 本質の散乱
3 サイクロンの裂け目
2 霊気渦竜巻
基本的な動きは飛行機械か城塞あたりに魂込めを貼っつけて殴り殺すか、バネ葉と魔鍵でマナ加速して交易所とピン差しのケラノスくんでコントロールしながら小走り破滅エンジンくんで殴り殺す。
爆片破はどっちのルートでも良いとどめになってくれるだろう。
サイドはガバガバ。
【モダン】赤単氷雪ドラゴンストンピィ【SkRed】
2014年6月21日 TCG全般Goldfish漁ってたら面白いデッキ( http://www.mtggoldfish.com/archetype/11196 )を見つけたのでちょっと手を加えてみた。
比較的安く組めるしこっちは紙で揃えてみようかなぁ。
【Skred Red】出典:Keksy氏
クリーチャー:12
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
2:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
呪文:27
4:《雪崩し/Skred》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4:《血染めの月/Blood Moon》
4:《槌のコス/Koth of the Hammer》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
土地:48
21:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
サイドボード:15
1:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
1:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3:《破壊放題/Shattering Spree》
1:《汚損破/Vandalblast》
2:《溶鉄の雨/Molten Rain》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
動き方としては
・火力を構えつつ可及的速やかに月かメイガスを場に出す。
・相手の生物は火力で対処、コスが出たら-2で冒涜の行動ぶっぱしてみてもいい。
・場を抑えている間にドラゴンや頭蓋くんなどのフィニッシャーを出して殺す。もしくは雪崩しぶっ放して1マナ5-7点くらい雑に与えて倒す。
って具合だろうか。
メインに月4枚というのが現環境では強い。BGには衰微されてお察しだがそこはご愛嬌。
雷口のヘルカイト使わないのかとなるが、コスでマナ爆発させやすく、プロ白で流刑効かないからここは嵐息吹くんだろう。元のレシピもおそらくその考えでコイツを入れたんだろうし。
雪崩しがとにかくナイスカード。状況に強く左右されるが狩猟者もタルモもこいつ1枚で焼けるし、1マナと軽いので採用率の高いマナリークにも強い。
あと氷雪土地のイラストアドがめっちゃ高い。ちょー綺麗。
現環境ではBGjunk以外の相手にはそこそこ有利が取れるような気がする。使ってみないことにはわからないけど。
比較的安く組めるしこっちは紙で揃えてみようかなぁ。
【Skred Red】出典:Keksy氏
クリーチャー:12
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
2:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
呪文:27
4:《雪崩し/Skred》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4:《血染めの月/Blood Moon》
4:《槌のコス/Koth of the Hammer》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
土地:48
21:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
サイドボード:15
1:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
1:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3:《破壊放題/Shattering Spree》
1:《汚損破/Vandalblast》
2:《溶鉄の雨/Molten Rain》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
動き方としては
・火力を構えつつ可及的速やかに月かメイガスを場に出す。
・相手の生物は火力で対処、コスが出たら-2で冒涜の行動ぶっぱしてみてもいい。
・場を抑えている間にドラゴンや頭蓋くんなどのフィニッシャーを出して殺す。もしくは雪崩しぶっ放して1マナ5-7点くらい雑に与えて倒す。
って具合だろうか。
メインに月4枚というのが現環境では強い。BGには衰微されてお察しだがそこはご愛嬌。
雷口のヘルカイト使わないのかとなるが、コスでマナ爆発させやすく、プロ白で流刑効かないからここは嵐息吹くんだろう。元のレシピもおそらくその考えでコイツを入れたんだろうし。
雪崩しがとにかくナイスカード。状況に強く左右されるが狩猟者もタルモもこいつ1枚で焼けるし、1マナと軽いので採用率の高いマナリークにも強い。
あと氷雪土地のイラストアドがめっちゃ高い。ちょー綺麗。
現環境ではBGjunk以外の相手にはそこそこ有利が取れるような気がする。使ってみないことにはわからないけど。
モダマスBOXが欲しくて、Tier1に手を染めた成果を見せてやるぜとズンドコ周年記念杯に黒単t緑信心で参戦。
一戦目:ドランミッドレンジ
○○
G1:ひるまぬ勇気エンチャントしたタイミングに上手く除去を合わせて勝ち。
G2:怪物化したライオンに加護のサテュロスを授与して殴ってくるというキッツいことされたりした。サテュロスくんにゴルチャ撃って破壊したと思ったらもう一枚授与してくるし。うまいことネズミくんを引けてトークンでチャンプブロックしてる間に勝ち。
二戦目:白単ウィニー
×○○
G1:土地置いてたらクリーチャーのみんなにボコボコにされて死亡。
G2:うまいことネズミゲーを開始でき、ブロッカーのサイズアップに貢献させようと出してきた凱旋の間に衰微を合わせて勝利。
G3:2ターン目にタフ1生物3体展開してきたのでゴルチャ-1で美味しくいただき、コツコツとアド差をつけてまたもネズミゲーで勝利。1ターンミスしてたら間違いなく負ける緊張感のある盤面だったので冷や汗ものの勝利だった。
三戦目:黒単t緑
○○
G1:同型対決だとやっぱり先手有利だよなあ。次々と相手に対処を迫って勝利。
G2:ぶっちゃけ三戦目の内容よく覚えてないんですよね……確か相手が土地事故起こしてくれたような気がする。
四戦目:黒単
××
カード全部光ってた。威圧感半端ない。
G1:後攻初手囲いで見たハンドが商人*3悪魔胆汁病土地土地というファッキンテンパイハンド。悪魔を落として速攻を試みるも人脈ある状況下で5マナ揃えられて商人商人アンド商人でグッドゲーム。
G2:終始盤面差で負けており、苦し紛れに墓所への乱入を撃ってライフ回復するものの差が埋められずに敗北。
終わった後色々と指導してもらった(墓所への乱入はサイドとしてはどうか、肉貪りサイドアウトはしなくてもいいんじゃないか、など)。
お相手さんが純正黒単を使っている理由はタップインショックインを嫌ってのことなんだとか。衰微やゴルチャなんかを構えられれば人脈割れる分こっちの黒単が有利だっただけに悔しいマッチアップだった。
五戦目:グルール信心
×○○
昨日のFNMでボコボコにされた人と最終ゲームでまさかの再戦。リベンジじゃー!と若干燃えた。
G1:神ゼナゴスで軟泥カウンター5をシュートされて死亡。
G2:相手がマナクリとガラクでキープしてくれていたのでありがたく囲いで落とし、マナクリ並べているうちになんとか勝利。
G3:ネ ズ ミ ゲ ー
結果4-1-0で2位入賞。FtV:20とニクス5パック手に入れました。めっちゃ嬉しい。
ニクスからは微妙なレアばっかり出てきてとても残念な気持ちになった。
レシピはこんな感じでした。
12:《沼/Swamp》
2:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
2:《変わり谷/Mutavault》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
/24
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4:《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4:《群れネズミ/Pack Rat》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
/17
3:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1:《胆汁病/Bile Blight》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《肉貪り/Devour Flesh》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《化膿/Putrefy》
/19
//60
3:《強迫/Duress》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《胆汁病/Bile Blight》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
1:《墓所への乱入/Crypt Incursion》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
/15
よくもまあこんなガバガバサイドで勝ち上がれたもんだと今になって思う。
それだけこのデッキの完成度が高いということなんだろうがそれに甘えた結果の1敗なんだろうなぁ。改良の余地をいっぱい感じる大会だった。
一戦目:ドランミッドレンジ
○○
G1:ひるまぬ勇気エンチャントしたタイミングに上手く除去を合わせて勝ち。
G2:怪物化したライオンに加護のサテュロスを授与して殴ってくるというキッツいことされたりした。サテュロスくんにゴルチャ撃って破壊したと思ったらもう一枚授与してくるし。うまいことネズミくんを引けてトークンでチャンプブロックしてる間に勝ち。
二戦目:白単ウィニー
×○○
G1:土地置いてたらクリーチャーのみんなにボコボコにされて死亡。
G2:うまいことネズミゲーを開始でき、ブロッカーのサイズアップに貢献させようと出してきた凱旋の間に衰微を合わせて勝利。
G3:2ターン目にタフ1生物3体展開してきたのでゴルチャ-1で美味しくいただき、コツコツとアド差をつけてまたもネズミゲーで勝利。1ターンミスしてたら間違いなく負ける緊張感のある盤面だったので冷や汗ものの勝利だった。
三戦目:黒単t緑
○○
G1:同型対決だとやっぱり先手有利だよなあ。次々と相手に対処を迫って勝利。
G2:ぶっちゃけ三戦目の内容よく覚えてないんですよね……確か相手が土地事故起こしてくれたような気がする。
四戦目:黒単
××
カード全部光ってた。威圧感半端ない。
G1:後攻初手囲いで見たハンドが商人*3悪魔胆汁病土地土地というファッキンテンパイハンド。悪魔を落として速攻を試みるも人脈ある状況下で5マナ揃えられて商人商人アンド商人でグッドゲーム。
G2:終始盤面差で負けており、苦し紛れに墓所への乱入を撃ってライフ回復するものの差が埋められずに敗北。
終わった後色々と指導してもらった(墓所への乱入はサイドとしてはどうか、肉貪りサイドアウトはしなくてもいいんじゃないか、など)。
お相手さんが純正黒単を使っている理由はタップインショックインを嫌ってのことなんだとか。衰微やゴルチャなんかを構えられれば人脈割れる分こっちの黒単が有利だっただけに悔しいマッチアップだった。
五戦目:グルール信心
×○○
昨日のFNMでボコボコにされた人と最終ゲームでまさかの再戦。リベンジじゃー!と若干燃えた。
G1:神ゼナゴスで軟泥カウンター5をシュートされて死亡。
G2:相手がマナクリとガラクでキープしてくれていたのでありがたく囲いで落とし、マナクリ並べているうちになんとか勝利。
G3:ネ ズ ミ ゲ ー
結果4-1-0で2位入賞。FtV:20とニクス5パック手に入れました。めっちゃ嬉しい。
ニクスからは微妙なレアばっかり出てきてとても残念な気持ちになった。
レシピはこんな感じでした。
12:《沼/Swamp》
2:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
2:《変わり谷/Mutavault》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
/24
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4:《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4:《群れネズミ/Pack Rat》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
/17
3:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1:《胆汁病/Bile Blight》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《肉貪り/Devour Flesh》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《化膿/Putrefy》
/19
//60
3:《強迫/Duress》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《胆汁病/Bile Blight》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
1:《墓所への乱入/Crypt Incursion》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
/15
よくもまあこんなガバガバサイドで勝ち上がれたもんだと今になって思う。
それだけこのデッキの完成度が高いということなんだろうがそれに甘えた結果の1敗なんだろうなぁ。改良の余地をいっぱい感じる大会だった。
日記とかそういうの昔から苦手だったんだ
2014年6月2日 TCG全般約3ヶ月放置したこのDNも気が向いたので再始動します。
最近はMO始めたりしてた。
MOの主戦場はモダンでたまにドラフトやったり。スタンダードとは違う多種多様なデッキに出会えてめっちゃ楽しい。
デッキは白単ヘイトベアーで、勝率は4~5割くらいといったところ。いわゆる養分ってやつになっておる模様。
デッキレシピはこんな感じ。
Main
17《平地/Plains》
3《幽霊街/Ghost Quarter》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
/23
3《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
3《セラの報復者/Serra Avenger》
1《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
2《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
/25
2《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《四肢切断/Dismember》
/11
//60
Side
1《精霊への挑戦/Brave the Elements》
2《解呪/Disenchant》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《石のような静寂/Stony Silence》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1《四肢切断/Dismember》
2《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
1《審判の日/Day of Judgment》
使用感としては
・初手薬瓶ができないと高Tier帯には勝てないが出ればそこそこいい勝負ができる
・というか薬瓶出ないと遅くて話にならない
・火力(というか稲妻と渋面兄貴)にめがっさ弱い
・サイズデカいの(というかタルモ)にちょっと弱い
・プロテクション白(ファイクル)が出たらGG
といった感じ。
火力に対抗せんがための精霊とブリマーズなんだけどそれほどスロットを割けないのが辛い。
渋面やタルモやポルトガル人といった墓地利用するクソッタレ共にも弱いのでヨツンの兵卒、ドライアドの闘士などで対抗。特にドライアドの闘士が優秀。露払いになればよし居座っても追放しまくりで美味しい2点クロック。つよい。
今後の課題は薬瓶に頼りきらない戦術の構築、速度の向上などか。
緑白にして声や軟泥、強打者などの強力クリーチャーを入れるか、白単を突き詰めて追加のブリマーズ、修復の天使、何かしらの剣などでより盤面への影響力を強めるか。
特に緑だと窒息入れられるんだよなあ。あの畜生エンチャントを入れられるってだけで多色化への魅力が強まる。
しかし現状のデッキですらたまに色事故起こす俺が緑白でやっていけるのか。難しいところである。
どちらにせよ呪文滑りは入れたい。超入れたい。
最近はMO始めたりしてた。
MOの主戦場はモダンでたまにドラフトやったり。スタンダードとは違う多種多様なデッキに出会えてめっちゃ楽しい。
デッキは白単ヘイトベアーで、勝率は4~5割くらいといったところ。いわゆる養分ってやつになっておる模様。
デッキレシピはこんな感じ。
Main
17《平地/Plains》
3《幽霊街/Ghost Quarter》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
/23
3《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
3《セラの報復者/Serra Avenger》
1《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
2《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
/25
2《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《四肢切断/Dismember》
/11
//60
Side
1《精霊への挑戦/Brave the Elements》
2《解呪/Disenchant》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《石のような静寂/Stony Silence》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1《四肢切断/Dismember》
2《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
1《審判の日/Day of Judgment》
使用感としては
・初手薬瓶ができないと高Tier帯には勝てないが出ればそこそこいい勝負ができる
・というか薬瓶出ないと遅くて話にならない
・火力(というか稲妻と渋面兄貴)にめがっさ弱い
・サイズデカいの(というかタルモ)にちょっと弱い
・プロテクション白(ファイクル)が出たらGG
といった感じ。
火力に対抗せんがための精霊とブリマーズなんだけどそれほどスロットを割けないのが辛い。
渋面やタルモやポルトガル人といった墓地利用するクソッタレ共にも弱いのでヨツンの兵卒、ドライアドの闘士などで対抗。特にドライアドの闘士が優秀。露払いになればよし居座っても追放しまくりで美味しい2点クロック。つよい。
今後の課題は薬瓶に頼りきらない戦術の構築、速度の向上などか。
緑白にして声や軟泥、強打者などの強力クリーチャーを入れるか、白単を突き詰めて追加のブリマーズ、修復の天使、何かしらの剣などでより盤面への影響力を強めるか。
特に緑だと窒息入れられるんだよなあ。あの畜生エンチャントを入れられるってだけで多色化への魅力が強まる。
しかし現状のデッキですらたまに色事故起こす俺が緑白でやっていけるのか。難しいところである。
どちらにせよ呪文滑りは入れたい。超入れたい。
ズンドコ商店でのFNMに参加。
一戦目
エントリーセット+α(白黒)
○○
ガチ初心者と当たった。
まぁ手加減するのも失礼なので普通に戦ってストレート。マジック始めた9月頃を思い出し懐かしくなった。
二戦目
トリココントロール
○○
速さで攻め立てて勝った。
うまいこと大型を出してペスのマイナスを使わせ、返しのターンで除去できたのが勝因か。
三戦目
ジャンドミッドレンジ
××
組みたいと思ってたデッキに当たった。
2ゲームともマリガンスタートなのを差し引いてももう少し何かできなかったものかという悔いが残るマッチだった。
結果は2-1で2位。放逐する僧侶ちゃんをもらいました。やったぜ。
一戦目
エントリーセット+α(白黒)
○○
ガチ初心者と当たった。
まぁ手加減するのも失礼なので普通に戦ってストレート。マジック始めた9月頃を思い出し懐かしくなった。
二戦目
トリココントロール
○○
速さで攻め立てて勝った。
うまいこと大型を出してペスのマイナスを使わせ、返しのターンで除去できたのが勝因か。
三戦目
ジャンドミッドレンジ
××
組みたいと思ってたデッキに当たった。
2ゲームともマリガンスタートなのを差し引いてももう少し何かできなかったものかという悔いが残るマッチだった。
結果は2-1で2位。放逐する僧侶ちゃんをもらいました。やったぜ。
Main
8《沼/Swamp》
5《山/Mountain》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
3《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
/24
4《とげの道化/Spike Jester(DGM)》
3《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG)》
3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
3《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)》
/18
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
/18
//60
Side
2《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
3《強迫/Duress(M14)》
2《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
序盤から中盤にかけて牽制とクロックを兼ねる《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》を投入、向こうの生物が多かったら《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》で一掃して大物で殴りたい。
《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG)》は実体化も狙えそうなのでお試しの意味も込めて1枚投入。
色拘束が強くなったので《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》を3枚にしてみた。初手に2枚とか来たら発狂しそう。
8《沼/Swamp》
5《山/Mountain》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
3《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
/24
4《とげの道化/Spike Jester(DGM)》
3《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG)》
3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
3《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)》
/18
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
/18
//60
Side
2《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
3《強迫/Duress(M14)》
2《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
序盤から中盤にかけて牽制とクロックを兼ねる《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》を投入、向こうの生物が多かったら《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》で一掃して大物で殴りたい。
《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG)》は実体化も狙えそうなのでお試しの意味も込めて1枚投入。
色拘束が強くなったので《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》を3枚にしてみた。初手に2枚とか来たら発狂しそう。
記録ってこまめにつけないとめんどくさくなるよね
2014年3月2日 TCG全般というわけで2/28にズンドコで出たFNMの結果から書いてく
一戦目:シミック練達の波
○○
《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》を出してから《波使い/Master of Waves(THS)》でデカいトークンと一緒に殴りたいというようなコンセプトらしいので俺が勝手にこう名づけた。サイド後は青単みたいな動きをしてくる面白いデッキだった。
二戦目:グルールミッドレンジ
××
CCCの人だった。
安直に単体除去を重ねていくことの弱さというものを教育された気がする。
三戦目:グルールミッドレンジ
○○
またグルールかよ!もう嫌だ!ってなってたら1ゲーム目は《とげの道化/Spike Jester(DGM)》が3枚初手に来て恐ろしい速度でクロックを刻んで勝利。
2ゲーム目は向こうがラクドスアグロだと勘違いしてくれて勝利。道化のおかげで勝ったようなもんだなこれ。
で結果は2-1。三戦目の人はそれまで全勝だったらしくてたぶんオポネントか何かで2位入賞。かっこいい《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》が手に入った。
3/1はゲームデー。またもズンドコでの参加。
一戦目:グルールミッドレンジ
××
前日の二戦目の人と同じ人に同じように負けた。
マッチが速攻で終わったからフリプ交えながら色々と指導してもらった。
二戦目:黒白リアニメイト
×○×
運命の工作員とかオドゥヌス河の底さらいとか夜の咆哮獣とかアクロスの空護衛とかの安めのカード群を上手いこと使われてボコられた。なんというかとてもつらかった。
決して構築で噛み合わないとかそういうマッチアップではなかったんだが負けた。まぁつまり俺の腕のせいで負けたマッチだったなこれは。
三戦目:黒単信心
×○×
一度会ったことのある人だった。
ネズミゲーが始まったので人脈二枚貼って必死にめくったものの土地しか出なかったの超面白かった。
久しぶりに0-3とかした!やべえ!
あまりにもショックだったのでポイント全部使ってモーギス買ったりしました。
一戦目:シミック練達の波
○○
《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》を出してから《波使い/Master of Waves(THS)》でデカいトークンと一緒に殴りたいというようなコンセプトらしいので俺が勝手にこう名づけた。サイド後は青単みたいな動きをしてくる面白いデッキだった。
二戦目:グルールミッドレンジ
××
CCCの人だった。
安直に単体除去を重ねていくことの弱さというものを教育された気がする。
三戦目:グルールミッドレンジ
○○
またグルールかよ!もう嫌だ!ってなってたら1ゲーム目は《とげの道化/Spike Jester(DGM)》が3枚初手に来て恐ろしい速度でクロックを刻んで勝利。
2ゲーム目は向こうがラクドスアグロだと勘違いしてくれて勝利。道化のおかげで勝ったようなもんだなこれ。
で結果は2-1。三戦目の人はそれまで全勝だったらしくてたぶんオポネントか何かで2位入賞。かっこいい《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》が手に入った。
3/1はゲームデー。またもズンドコでの参加。
一戦目:グルールミッドレンジ
××
前日の二戦目の人と同じ人に同じように負けた。
マッチが速攻で終わったからフリプ交えながら色々と指導してもらった。
二戦目:黒白リアニメイト
×○×
運命の工作員とかオドゥヌス河の底さらいとか夜の咆哮獣とかアクロスの空護衛とかの安めのカード群を上手いこと使われてボコられた。なんというかとてもつらかった。
決して構築で噛み合わないとかそういうマッチアップではなかったんだが負けた。まぁつまり俺の腕のせいで負けたマッチだったなこれは。
三戦目:黒単信心
×○×
一度会ったことのある人だった。
ネズミゲーが始まったので人脈二枚貼って必死にめくったものの土地しか出なかったの超面白かった。
久しぶりに0-3とかした!やべえ!
あまりにもショックだったのでポイント全部使ってモーギス買ったりしました。
Main
9《沼/Swamp》
6《山/Mountain》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
2《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
/25
4《とげの道化/Spike Jester(DGM)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
3《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)》
/14
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
/21
//60
Side
3《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
4《強迫/Duress(M14)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
これもうわかんねえなぁ(混乱)
とりあえず除去に対するこだわりを捨てて汎用性を求めるスタイルに切り替えていく。
とりあえずこれでFNMとゲームデーをやってみよう。デッキ構築って難しいっすねえ……
9《沼/Swamp》
6《山/Mountain》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
2《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
/25
4《とげの道化/Spike Jester(DGM)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
3《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)》
/14
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
/21
//60
Side
3《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
4《強迫/Duress(M14)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
これもうわかんねえなぁ(混乱)
とりあえず除去に対するこだわりを捨てて汎用性を求めるスタイルに切り替えていく。
とりあえずこれでFNMとゲームデーをやってみよう。デッキ構築って難しいっすねえ……
モダンにですね、参入しようかと思っているんですよ。
いやスタンダードじゃ勝てないからとかそういうこと思ったからではなく。吸血鬼のカードを眺めてたら吸血鬼を使いたいなあとなりまして。
MTG始めた時に身内が使っててそのザ・吸血鬼って感じの能力がとても気に入ったオリヴィア・ヴォルターレンとか、夜侯くんのクッソかっこいい絵とFTと能力とかが好きだったからそいつも使いたい。
となると選択する色は赤黒。血の墓所とかも持ってたしちょうどいい。
というわけで脳内で組んでみましたモダン赤黒吸血鬼。
【赤黒アグロ吸血鬼】
3:《鼓動の追跡者/Pulse Tracker》
4:《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
4:《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
3:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
/23
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《終止/Terminate》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《闇の後見/Dark Tutelage》
/15
7:《沼/Swamp》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
/22
//60
Side
3:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《喉首狙い/Go for the Throat》
3:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
基本的な動きは貴人や芸術家なんかで死んだらドレインするよと脅しつつ軽量クリーチャーで殴り、夜侯くんかオリヴィアちゃんで蓋をする感じ。
虚空の力線が来たらゲロ吐きながら土下座する。するのはいいんだけど追放どうしよう。憤怒撃たれても死ぬよねこれ。
いやスタンダードじゃ勝てないからとかそういうこと思ったからではなく。吸血鬼のカードを眺めてたら吸血鬼を使いたいなあとなりまして。
MTG始めた時に身内が使っててそのザ・吸血鬼って感じの能力がとても気に入ったオリヴィア・ヴォルターレンとか、夜侯くんのクッソかっこいい絵とFTと能力とかが好きだったからそいつも使いたい。
となると選択する色は赤黒。血の墓所とかも持ってたしちょうどいい。
というわけで脳内で組んでみましたモダン赤黒吸血鬼。
【赤黒アグロ吸血鬼】
3:《鼓動の追跡者/Pulse Tracker》
4:《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
4:《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
3:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
/23
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《終止/Terminate》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《闇の後見/Dark Tutelage》
/15
7:《沼/Swamp》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
/22
//60
Side
3:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《喉首狙い/Go for the Throat》
3:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
基本的な動きは貴人や芸術家なんかで死んだらドレインするよと脅しつつ軽量クリーチャーで殴り、夜侯くんかオリヴィアちゃんで蓋をする感じ。
虚空の力線が来たらゲロ吐きながら土下座する。するのはいいんだけど追放どうしよう。憤怒撃たれても死ぬよねこれ。
ラクドスコントロール
2014年2月16日 TCG全般Main
9《沼/Swamp》
5《山/Mountain》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
2《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
/24
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
3《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)》
/11
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《強迫/Duress(M14)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
/25
//60
Side
3《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
2《強迫/Duress(M14)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
Demon&Dragonにイクサヴァちゃんを足してみた。
似たようなレシピを投稿していた人がつけてた名前にあやかってデッキ名はDDRで。
マグマジェットを抜いての投入なので安定性が落ちなかったらこの構成で行ってみようかなぁ。
追記
イクサヴァのクロック追加はそこそこうまく機能したように思う。
序盤に圧力をかけていく必要性を感じたため、《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》をメインから投入してみる。
ラチェボが抜けたサイドは、多すぎると感じた殺戮遊戯も2枚に減らし、それぞれ破滅の刃の増量と何かと便利な針、鞭の追加に振り分けた。
9《沼/Swamp》
5《山/Mountain》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
2《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
/24
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
3《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)》
/11
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《強迫/Duress(M14)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
/25
//60
Side
3《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
2《強迫/Duress(M14)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
Demon&Dragonにイクサヴァちゃんを足してみた。
似たようなレシピを投稿していた人がつけてた名前にあやかってデッキ名はDDRで。
マグマジェットを抜いての投入なので安定性が落ちなかったらこの構成で行ってみようかなぁ。
追記
イクサヴァのクロック追加はそこそこうまく機能したように思う。
序盤に圧力をかけていく必要性を感じたため、《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》をメインから投入してみる。
ラチェボが抜けたサイドは、多すぎると感じた殺戮遊戯も2枚に減らし、それぞれ破滅の刃の増量と何かと便利な針、鞭の追加に振り分けた。
CCC135thに参加
2014年2月16日 TCG全般CCCに参加。
イエサブでのFNMの後デッキを見直し、色を2色に減らして《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》を投入、ラクドスコントロールとして構築して大会に望んだ。
一戦目:オロスミッドレンジ
×○×
初戦から身内というこの。
血男爵マジゲロい。やめてほしい。ラクドスリターンX=7とか初めて撃たれた。
といった感じでねっとりいじめられてgg。同型対決にとても弱いデッキだと感じた。
二戦目:セレズニアトークン
○×○
二戦目も身内というこの。
相手はトロスターニを使いたいがためにデッキを組んだという奇特な男。そのために組んだとあって、確かにトロスターニを除去できないと恐ろしいことになると実感したマッチだった。
3ゲーム目は時間いっぱいまでもつれて《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》を叩きつけて勝てた。周りに見物がいっぱい来てこわかった。
三戦目:セレズニアミッドレンジ
○×○
やっと身内以外と当たった。
3ゲームとも囲いで《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》を落とせたのがそこそこ効いたのかなと思った。
総じてピン除去ハンデスを重ねてデカブツを叩きつけるというやりたい動きができた満足度の高いマッチだった。
結果は2-1で勝ち越し。
入賞はできなかったものの自分でデッキを組み始めて初めて大会でまともに試合ができた得るものの大きい大会であった。
イエサブでのFNMの後デッキを見直し、色を2色に減らして《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》を投入、ラクドスコントロールとして構築して大会に望んだ。
一戦目:オロスミッドレンジ
×○×
初戦から身内というこの。
血男爵マジゲロい。やめてほしい。ラクドスリターンX=7とか初めて撃たれた。
といった感じでねっとりいじめられてgg。同型対決にとても弱いデッキだと感じた。
二戦目:セレズニアトークン
○×○
二戦目も身内というこの。
相手はトロスターニを使いたいがためにデッキを組んだという奇特な男。そのために組んだとあって、確かにトロスターニを除去できないと恐ろしいことになると実感したマッチだった。
3ゲーム目は時間いっぱいまでもつれて《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》を叩きつけて勝てた。周りに見物がいっぱい来てこわかった。
三戦目:セレズニアミッドレンジ
○×○
やっと身内以外と当たった。
3ゲームとも囲いで《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》を落とせたのがそこそこ効いたのかなと思った。
総じてピン除去ハンデスを重ねてデカブツを叩きつけるというやりたい動きができた満足度の高いマッチだった。
結果は2-1で勝ち越し。
入賞はできなかったものの自分でデッキを組み始めて初めて大会でまともに試合ができた得るものの大きい大会であった。
2/14FNM@イエサブ
2014年2月15日 TCG全般秋葉原イエサブのFNMに参戦。意外と人がいてびっくりした。
一戦目:赤緑t黒ミッドレンジ
○×○
いきなりまさかの同色対決。
ただ向こうの黒は本当にタッチ程度だったらしく三ゲーム目も闇の裏切りのマナを出せなかったと悶絶していた。
試合自体はやりたいことがカッチリできてそこそこ気持ちのいい試合だった。
二戦目:オロスバーン
××
初手ショックインからの思考囲いでバーンとわかった瞬間投了したくなった。
ゲイン手段が悠長なのでそれより速く焼かれると間に合わないという、このデッキの弱点をガン突きされた形となった。
三戦目:呪禁セレズニア
××
2-0、2-0の人と当たる鬼畜展開。クルフィックスの狩猟者でアドを稼がれナイレアからの狩人の勇気で仕留められた。狩猟者くんは強いなぁ。
デッキの地力の差が出た感があるマッチだった。
デッキのコンセプトから考え直す必要性を感じたFNMだった。
三色という構成そのものをやめるべきかもしれない。
一戦目:赤緑t黒ミッドレンジ
○×○
いきなりまさかの同色対決。
ただ向こうの黒は本当にタッチ程度だったらしく三ゲーム目も闇の裏切りのマナを出せなかったと悶絶していた。
試合自体はやりたいことがカッチリできてそこそこ気持ちのいい試合だった。
二戦目:オロスバーン
××
初手ショックインからの思考囲いでバーンとわかった瞬間投了したくなった。
ゲイン手段が悠長なのでそれより速く焼かれると間に合わないという、このデッキの弱点をガン突きされた形となった。
三戦目:呪禁セレズニア
××
2-0、2-0の人と当たる鬼畜展開。クルフィックスの狩猟者でアドを稼がれナイレアからの狩人の勇気で仕留められた。狩猟者くんは強いなぁ。
デッキの地力の差が出た感があるマッチだった。
デッキのコンセプトから考え直す必要性を感じたFNMだった。
三色という構成そのものをやめるべきかもしれない。
この前自作してhrryのFNMに挑んだデッキがボロッボロに打ち負かされたので顔真っ赤にしながら改良案を考えてた。
最終的にジャンドカラーと言いながらなんか黒t赤緑みたいなノリのデッキに。
あとMTGのカード名辞書を導入したのでちょっとレシピが見やすくなった気がする。めっちゃ便利だねコレ。
Main
4《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
3《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》
/12
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
4《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
/24
6《沼/Swamp》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
2《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
/24
//60
Side
4《強迫/Duress(M14)》
3《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
除去と優秀な生物で盤面の制圧力は相当高いのではないかと思う。
素出しも授与もこなせる《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》や、器用に生き残り《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》とも殴り合える《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》などがイケメン。
置物やダブシン生物の多さから《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》を増やしてもいい気がする。
サイドの《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》は《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》が警戒されてる現状に3点ダメージがいい味出してるんじゃないかと思う。
【問題点】
メインに入る赤が少なすぎてちょっとおかしくなってる気がする。
生物から《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)》とか《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》、呪文から《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》などを検討中。
赤を入れる理由は《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》に迫撃砲を合わせたいがためなのだが、正直黒緑に絞って《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》なんかを増やせばいいんじゃないかとも思う。うーん。
といった感じで試行錯誤中なんだがいかんせん一人回ししかできないから困る。調整したい。
追記
2/14
Out
Main
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1《化膿/Putrefy(DGM)》
Side
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
In
Main
1《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
1《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
Side
3《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
少し除去に寄せていこうかと。
最終的にジャンドカラーと言いながらなんか黒t赤緑みたいなノリのデッキに。
あとMTGのカード名辞書を導入したのでちょっとレシピが見やすくなった気がする。めっちゃ便利だねコレ。
Main
4《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
3《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》
/12
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
4《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
/24
6《沼/Swamp》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
2《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
/24
//60
Side
4《強迫/Duress(M14)》
3《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
除去と優秀な生物で盤面の制圧力は相当高いのではないかと思う。
素出しも授与もこなせる《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》や、器用に生き残り《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》とも殴り合える《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》などがイケメン。
置物やダブシン生物の多さから《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》を増やしてもいい気がする。
サイドの《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》は《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》が警戒されてる現状に3点ダメージがいい味出してるんじゃないかと思う。
【問題点】
メインに入る赤が少なすぎてちょっとおかしくなってる気がする。
生物から《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)》とか《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》、呪文から《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》などを検討中。
赤を入れる理由は《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》に迫撃砲を合わせたいがためなのだが、正直黒緑に絞って《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》なんかを増やせばいいんじゃないかとも思う。うーん。
といった感じで試行錯誤中なんだがいかんせん一人回ししかできないから困る。調整したい。
追記
2/14
Out
Main
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1《化膿/Putrefy(DGM)》
Side
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
In
Main
1《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
1《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
Side
3《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
少し除去に寄せていこうかと。
もう全身悲哀まみれや。
2014年2月8日 TCG全般さて、先の日記で晒したレシピを多少変更、軍勢のカードを購入してから晴れる屋のスタン14時トーナメント、FNM17時の部に参加。
いやぁひどいものだった。
【14時トーナメント】
1戦目:セレズニアアグロ ××
最初に当たったのはスキンヘッドのイケメン外国人だった。すわ英会話マジックかと身構えたものの彼が日本語ペラッペラだったのでセーフ。
いやとにかく速かった。あっという間に負けた。
2戦目:オロスミッドレンジ ××
この辺からあれ?構築ミスった?と思い始める。
反攻者出してみたり悪魔が出てきたりペスが降臨したりと、とにかく派手なデッキで使っていて楽しそうだった。ええ負けました。
3戦目:イゼットカウンターバーン ○○
向こうも構築中のデッキで参加したらしく、どうなるかと思ったけど普通に打ち勝った。
相手の使っている基本土地が富士山ランドだったりミラージュの島だったりして勝負よりもそっちに関心がいってしまった。
【17時FNM】
1戦目:コロッサルグルール ××
2ターン目ゼナゴスの狂信者とか3ターン目ポルクラノスとかやられて死んだ。
胆汁病をエルフの神秘家×2に撃てたのは気持ちよかったけどそれだけだった。
2戦目:ラクドスアグロ ××
ラクドス教団員でいられなかった俺がこのデッキに負けるのは皮肉と言う他ない。偽ボブで宇宙されたりモーギス様で12点くらい削られてgg。
というかラクドスアグロと偽ボブの噛み合い方がやばい。除去の的にできれば悪魔のための露払いになるし殴って神啓できればアドの塊だし。強いぞ偽ボブ。
3戦目:オルゾフ授与? ○○
まぁこれくらいのデッキには勝てるか、といった感じだった。
俺が除去を撃ったり、無駄札をドローしてしまったりする度に一々悶えては舌打ちを繰り返す対戦相手がおもしろかった。こういう相手に勝てると楽しいですね。
いやぁひどいものだった。
【14時トーナメント】
1戦目:セレズニアアグロ ××
最初に当たったのはスキンヘッドのイケメン外国人だった。すわ英会話マジックかと身構えたものの彼が日本語ペラッペラだったのでセーフ。
いやとにかく速かった。あっという間に負けた。
2戦目:オロスミッドレンジ ××
この辺からあれ?構築ミスった?と思い始める。
反攻者出してみたり悪魔が出てきたりペスが降臨したりと、とにかく派手なデッキで使っていて楽しそうだった。ええ負けました。
3戦目:イゼットカウンターバーン ○○
向こうも構築中のデッキで参加したらしく、どうなるかと思ったけど普通に打ち勝った。
相手の使っている基本土地が富士山ランドだったりミラージュの島だったりして勝負よりもそっちに関心がいってしまった。
【17時FNM】
1戦目:コロッサルグルール ××
2ターン目ゼナゴスの狂信者とか3ターン目ポルクラノスとかやられて死んだ。
胆汁病をエルフの神秘家×2に撃てたのは気持ちよかったけどそれだけだった。
2戦目:ラクドスアグロ ××
ラクドス教団員でいられなかった俺がこのデッキに負けるのは皮肉と言う他ない。偽ボブで宇宙されたりモーギス様で12点くらい削られてgg。
というかラクドスアグロと偽ボブの噛み合い方がやばい。除去の的にできれば悪魔のための露払いになるし殴って神啓できればアドの塊だし。強いぞ偽ボブ。
3戦目:オルゾフ授与? ○○
まぁこれくらいのデッキには勝てるか、といった感じだった。
俺が除去を撃ったり、無駄札をドローしてしまったりする度に一々悶えては舌打ちを繰り返す対戦相手がおもしろかった。こういう相手に勝てると楽しいですね。
2/1軍勢プレリリース@ズンドコ商店つくば店
2014年2月1日 TCG全般剥き足りなかったのでズンドコのプレリにも参戦。
選択弁当箱:緑が欲しかったが早々に切れた。とりあえず箱ドラゴンも欲しかったので赤に。
構築デッキ:赤白ビートダウン
英雄的生物と飛行クリーチャーで殴り倒す。フィニッシャーは永遠の炎のタイタン。こいつのティムで一回勝てたから強い。
一戦目:赤緑ビートダウン
2-1
1ゲーム目はうまいことサテュロスからの火力除去ができて勝利。
2ゲーム目は油断してた。
3ゲーム目は細かく除去を重ねて勝利。アスプが出てきてヒヤッとした。
二戦目:青黒コン
1-2
何もできずに負けた。深夜プレリで俺のやりたかったことをそのまま返されたような感じだった。
三戦目:青タッチ赤ビート
2-1
終始カウンターを警戒しつつ動くも、打ち消しの類を持っていなかったようで警戒損であった。
四戦目:赤白ビートダウン
2-1
殴り合い、最後は相手がマナフラッドしてる隙に殴り倒し勝利。女連れに負けるわけにはいかなかった。
隣の決勝卓の人が台バンしてて怖かった。
○×○○で3-1。
四位入賞でパック二つもらいましたー。
賞品剥いたらオーラのマナ減らす白い2マナ生物が出てきてお前箱から出てこいよって思った。
選択弁当箱:緑が欲しかったが早々に切れた。とりあえず箱ドラゴンも欲しかったので赤に。
構築デッキ:赤白ビートダウン
英雄的生物と飛行クリーチャーで殴り倒す。フィニッシャーは永遠の炎のタイタン。こいつのティムで一回勝てたから強い。
一戦目:赤緑ビートダウン
2-1
1ゲーム目はうまいことサテュロスからの火力除去ができて勝利。
2ゲーム目は油断してた。
3ゲーム目は細かく除去を重ねて勝利。アスプが出てきてヒヤッとした。
二戦目:青黒コン
1-2
何もできずに負けた。深夜プレリで俺のやりたかったことをそのまま返されたような感じだった。
三戦目:青タッチ赤ビート
2-1
終始カウンターを警戒しつつ動くも、打ち消しの類を持っていなかったようで警戒損であった。
四戦目:赤白ビートダウン
2-1
殴り合い、最後は相手がマナフラッドしてる隙に殴り倒し勝利。女連れに負けるわけにはいかなかった。
隣の決勝卓の人が台バンしてて怖かった。
○×○○で3-1。
四位入賞でパック二つもらいましたー。
賞品剥いたらオーラのマナ減らす白い2マナ生物が出てきてお前箱から出てこいよって思った。
2/1神々の軍勢プレリリース@カードショップさくら
2014年2月1日 TCG全般土浦のカードショップさくらで行われた最速プレリに参加しましたよ。一人で。FNMにも参加したかったのだけど時間を間違えて参加できず、プレリの時間までカラオケでふて寝してた。
弁当箱は青にした。何故か知らないけどトモロクラティスさんだったか、あのビックリドッキリクラーケンが付いてくると勘違いしていたための選択である。いざ蓋を開けるとなんか頭ポワーンってなってるスフィンクスがこんにちはして軽く後悔した。
とは言ったものの剥いた中身は青黒コンを組めと全身で主張しているようなテンパイプールで、運命の工作員とか英雄の破滅とかが出てきた日には一人でニヤニヤしてしまった。難破船の歌い手ちゃんのFoilが見えた時はちょっと声出た。うおって。
構築デッキ
青黒コン
基本的な流れは6マナ4/5呪禁、運命の工作員などの強くしたい生物を授与生物やエンチャで強くして殴り殺すか、神啓セイレーンや難破船の歌い手(★Foil★)や箱についてきたスフィンクスなどの優秀なシステム飛行生物でアドを取っていくというもの。
相手への対処はコンバットトリックと除去と打ち消しで相手を封殺するって流れを想定。運命の工作員で英雄的連発マンという流れができたら1ゲームゲットだぜ。書いててクロックパーミッションくさいなと思えてきた。本当にカードプールに恵まれた。
レシピは眠いからまた今度で。
一戦目:緑白青ミッドレンジ
○○
2ゲームとも相手めっちゃ事故ってた。17枚しかない土地が10枚出るとかどういうことなの……
二戦目:赤緑アグロ
○○
1ゲーム目は相手に何もさせず飛行生物並べてgg。初手で奔放の神殿置き始めてびっくりした。くれ。
2ゲーム目は相手からの致命的な生物や呪文の連打でヒヤヒヤしながら打ち消し全部使いきってどうにか封殺。
結果としては2-0だったけどギリギリの勝利だった。
三戦目:赤白アグロ
×○×
ドヤ顔サテュロスクッソ強いな!?一人だけ赤単スライみたいな動きでライフ刈り取りに来やがった。
1ゲーム目はサテュロスにそのまま刈り取られgg。
2ゲーム目は辛うじて捌いてまくって勝利。
悔いが残るのが3ゲーム目。鞭の一振り構えてたら試練ででかくなるの忘れてて除去れるタイミングを見失ってそのまま負けてしまった。落ち着いてプレイしていればまだなんとかなった場面だったのになぁ。力量不足を感じた三戦目だった。
四戦目:白黒リアニビート
○×○
何このデッキ名って言われるかもしれないけどこれしか表現のしようがなかった。打ち消しても除去してもエンチャ回収する生物で墓地のエンチャ生物を次々と場に出していく恐ろしいデッキだった。
1ゲーム目は飛行クロックが間に合い勝利。
2ゲーム目は無限に復活してくるエンチャ生物に圧殺され敗北。
サイドから除去を増やしてこまめにケアできた3ゲーム目はなんとか勝利。コントロール奪う貢納3飛行1/1が上手く使えた印象。
五戦目:赤白アグロ(飛行)
○×○
ペガサスとか偽イカロスとかの飛行クリーチャー、神啓誘発で+2/+0のミノタウロスなどで圧殺しに来るアグロデッキ。
1ゲーム目は除去打ち消しが間に合い勝利。
2ゲーム目は沼が出ずに圧殺された。
3ゲーム目は二人ともクッソ頭回らない中ヘロヘロでプレイし辛勝。ちゃんと起きてたらどっちが勝ったんだろうなぁコレ。
結果○○×○○の4-1。オポネントなんとかがなんかなったのか勝ち点12が二人いたはずだが俺が三位に。やったぜ。というか三戦目の人二位だった。あんだけ強いのに二位ってなんなのこわい。
賞品のパック4つを即剥いた結果レアが
・圧倒的な波
・精神奪い
・厄介なキマイラ
・クルフィックスの狩猟者
塩加減がバッチリでした。クルフィックスの狩猟者は使いたかったから嬉しいけど。
なんかまだ剥き足りないので間に合ったらズンドコの昼プレリにも参加します。
追記:弁当から出たレアはこんなもんでした。
テーロス
・運命の工作員
・灰燼の乗り手(神話レアだよ!やったね!)
・英雄の破滅
・アナックスとサイミーディー(Foil)
・難破船の歌い手(Foil)
・稲妻の一撃(Foil)
イベント袋
・理想の預言者(だったっけ?なんか頭ポワーンとしてるやつ)
・圧倒的な波
神々の軍勢
・スコラ谷の恐怖?(なんかあのクソ弱い2/2で出るハイドラ)
・ミノタウロスのロード(名前覚えてない)
いやぁ軍勢のレアやばいね。
一部には神剥けた人もいたらしいから俺だけなのかねこの塩具合。
アンコモンの方が強くて嬉しかったよ。まぁまた剥くけどさ。
弁当箱は青にした。何故か知らないけどトモロクラティスさんだったか、あのビックリドッキリクラーケンが付いてくると勘違いしていたための選択である。いざ蓋を開けるとなんか頭ポワーンってなってるスフィンクスがこんにちはして軽く後悔した。
とは言ったものの剥いた中身は青黒コンを組めと全身で主張しているようなテンパイプールで、運命の工作員とか英雄の破滅とかが出てきた日には一人でニヤニヤしてしまった。難破船の歌い手ちゃんのFoilが見えた時はちょっと声出た。うおって。
構築デッキ
青黒コン
基本的な流れは6マナ4/5呪禁、運命の工作員などの強くしたい生物を授与生物やエンチャで強くして殴り殺すか、神啓セイレーンや難破船の歌い手(★Foil★)や箱についてきたスフィンクスなどの優秀なシステム飛行生物でアドを取っていくというもの。
相手への対処はコンバットトリックと除去と打ち消しで相手を封殺するって流れを想定。運命の工作員で英雄的連発マンという流れができたら1ゲームゲットだぜ。書いててクロックパーミッションくさいなと思えてきた。本当にカードプールに恵まれた。
レシピは眠いからまた今度で。
一戦目:緑白青ミッドレンジ
○○
2ゲームとも相手めっちゃ事故ってた。17枚しかない土地が10枚出るとかどういうことなの……
二戦目:赤緑アグロ
○○
1ゲーム目は相手に何もさせず飛行生物並べてgg。初手で奔放の神殿置き始めてびっくりした。くれ。
2ゲーム目は相手からの致命的な生物や呪文の連打でヒヤヒヤしながら打ち消し全部使いきってどうにか封殺。
結果としては2-0だったけどギリギリの勝利だった。
三戦目:赤白アグロ
×○×
ドヤ顔サテュロスクッソ強いな!?一人だけ赤単スライみたいな動きでライフ刈り取りに来やがった。
1ゲーム目はサテュロスにそのまま刈り取られgg。
2ゲーム目は辛うじて捌いてまくって勝利。
悔いが残るのが3ゲーム目。鞭の一振り構えてたら試練ででかくなるの忘れてて除去れるタイミングを見失ってそのまま負けてしまった。落ち着いてプレイしていればまだなんとかなった場面だったのになぁ。力量不足を感じた三戦目だった。
四戦目:白黒リアニビート
○×○
何このデッキ名って言われるかもしれないけどこれしか表現のしようがなかった。打ち消しても除去してもエンチャ回収する生物で墓地のエンチャ生物を次々と場に出していく恐ろしいデッキだった。
1ゲーム目は飛行クロックが間に合い勝利。
2ゲーム目は無限に復活してくるエンチャ生物に圧殺され敗北。
サイドから除去を増やしてこまめにケアできた3ゲーム目はなんとか勝利。コントロール奪う貢納3飛行1/1が上手く使えた印象。
五戦目:赤白アグロ(飛行)
○×○
ペガサスとか偽イカロスとかの飛行クリーチャー、神啓誘発で+2/+0のミノタウロスなどで圧殺しに来るアグロデッキ。
1ゲーム目は除去打ち消しが間に合い勝利。
2ゲーム目は沼が出ずに圧殺された。
3ゲーム目は二人ともクッソ頭回らない中ヘロヘロでプレイし辛勝。ちゃんと起きてたらどっちが勝ったんだろうなぁコレ。
結果○○×○○の4-1。オポネントなんとかがなんかなったのか勝ち点12が二人いたはずだが俺が三位に。やったぜ。というか三戦目の人二位だった。あんだけ強いのに二位ってなんなのこわい。
賞品のパック4つを即剥いた結果レアが
・圧倒的な波
・精神奪い
・厄介なキマイラ
・クルフィックスの狩猟者
塩加減がバッチリでした。クルフィックスの狩猟者は使いたかったから嬉しいけど。
なんかまだ剥き足りないので間に合ったらズンドコの昼プレリにも参加します。
追記:弁当から出たレアはこんなもんでした。
テーロス
・運命の工作員
・灰燼の乗り手(神話レアだよ!やったね!)
・英雄の破滅
・アナックスとサイミーディー(Foil)
・難破船の歌い手(Foil)
・稲妻の一撃(Foil)
イベント袋
・理想の預言者(だったっけ?なんか頭ポワーンとしてるやつ)
・圧倒的な波
神々の軍勢
・スコラ谷の恐怖?(なんかあのクソ弱い2/2で出るハイドラ)
・ミノタウロスのロード(名前覚えてない)
いやぁ軍勢のレアやばいね。
一部には神剥けた人もいたらしいから俺だけなのかねこの塩具合。
アンコモンの方が強くて嬉しかったよ。まぁまた剥くけどさ。
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